首页 >> 最新文章

王者出击破局重塑打通跨产业任督二脉优客李林

2021-01-08 17:11:23 优客李林    

王者出击:破局重塑打通跨产业“任督二脉”

全民手游《王者荣耀》改编成综艺的《王者出击》,自12月15日在腾讯视频上线一周之后,播放总量破了2.7亿,收割了现象级综艺才有的热度。

12月22日,第二期“天书奇阵”上线。自此,四支短兵相接的队伍风、林、火、山全线亮相。大量网友表示,如果说第一期《王者出击》像是玩家的盛宴,看完第二期之后,连非玩家们都想开黑打农药了。这档备受瞩目的节目,正呈现出从垂直人群向广谱受众辐射的巨大潜力。

《王者出击》面世之前,业界几乎没人相信这是一次可以成功的探索。然而,两期节目的整体成色和快速优化,让人惊叹节目背后制作团队深厚的原创力和娴熟的把控力,而节目的制片人兼总导演正是今年四月刚离开体制的原《奔跑吧兄弟》总制片人俞杭英。今年四月,俞杭英离开浙江卫视创立原子娱乐。《王者出击》,正是她和团队的创业首秀。

面对全世界都几无先例的“游改综”超难课题,《王者出击》成功解决了三大难点:从二次元到三次元的“格式转换”、将纯粹的自我体验如何变成可控的节目逻辑,以及游戏竞技性和综艺娱乐性的兼容。一句话概括就是:玩游戏的觉得嗨,不玩游戏的看得懂。

一看诚意:

粉丝花式表白,还原度满分另有彩蛋奉送

在二次元的世界,真爱是不容亵渎的。所以,见多了塑料布景、五毛特效的观众,几乎是目瞪口呆看完了《王者出击》的首秀——在二次元向三次元转化的过程中,它做到了游戏玩家都难挑毛病的程度,弹幕里满眼都是“666”“天了噜”。

从甘肃敦煌到古北水镇,《王者出击》动用大型实景,将虚拟变成现实。英雄造型、游戏场景、攻击特效、逼真道具,以及英雄们脱口而出“猥琐发育,别浪”……每个细节都做到了精准还原,且和现实世界自然融合。节目甚至找来原版游戏的配音,处处见诚意。

据悉,《王者出击》特邀《琅琊榜》服装团队进行战服研发,既保证从颜色到质地全都跟游戏一模一样,还要方便活动。节目从夏天录制到冬天,“战袍”随着季节也有所变化,而一件服装要做上一个月。资深农药粉儿看了节目赞不绝口,这里有让人膜拜的baby版妲己和奚梦瑶版妲己;多少少女都想倒在他烽火赤壁下的黄景瑜版周瑜;一个看上去非常符合直男心中小乔人设的志玲;自称“通州第一貂”的贾玲;沙溢的大毛领和还原度100%的吉他都好抢镜啊……总之,除了惊喜,就是意外。

氛围的营造对于游戏竞技类节目的体验十分重要。《王者出击》置景环节堪称电影化大手笔,专门请到《择天记》的舞美团队。首站敦煌,许多网友一眼瞅见的草垛,是制作团队专门运了好几十车稻草专门营造的障碍。刚刚播出的第二期在古北水镇,道路上的路障石头、炮台也是制作团队结合古城气质专门制作的。恰到好处、不吝投入的特效,更是令大家时时感慨“经费在华丽燃烧”,整档节目的特效量几倍于普通的户外真人秀,特效团队有专门做英雄对抗的,有制造类似“复活”效果的,还从好莱坞请来了专门做红蓝buff的专业人士,录制中用身怀绝技的武打高手和嘉宾实战对抗,后期特效用国际顶尖的动作捕捉技术达到完美融合。

节目播出至今,让网友们最为叹为观止的当属防御塔、水晶和红蓝buff,满满的游戏感瞬间点燃。尤其是红蓝buff,不仅长相一模一样,连影子都用细节照顾到了,节目还赋予了它们性格人设。红buff狂拽炫酷,蓝buff温柔粘人,还会一言不合就尬舞。

不难看出,制作团队带着巨大的敬畏和诚意,超额完成了还原任务,水准和效果在以往的综艺节目几乎不可想象。“神还原”不仅稳稳拿下了来自游戏粉丝的印象分,而且确保了节目和游戏在气质上的一脉相承,进而带来浓郁的沉浸体验。

二看创新:

吃透游戏精髓自主研发,破解“游改综”的世界难题

在《王者出击》之前,俞杭英在浙江卫视最为出色的代表作品非《奔跑吧兄弟》莫属。当年,一个被无数韩版粉丝“苦苦求放过”的节目,不仅经由中国电视人之手成为了一档全民现象级,而且本土创新化程度高达六七成,甚至对原版实现了反哺。《王者出击》稍有相似之处,就在于它也是基于一个神级IP——在中国拥有高达2亿的玩家,之前却都从未有过“游改综”的成功先例。

从接下项目到正式播出的十个月里,俞杭英带领原子娱乐团队不断以玩家心态对节目创意进行审视反驳,攻破了一个又一个难题。经过反复论证,推翻了剧情真人秀的原始想法,确定《王者出击》的游戏真人赛气质,整季四支团队展开5V5“车轮战”,第七场由积分优胜的两支队伍上演终极battle。随后,节目地图、实景系统、英雄技能、金币系统逐一建立。其中,实景系统作为核心研发成果之一,包含了蓝牙攻击系统、能和英雄对战的“四大神兽”NPC、大龙、防御塔、水晶等独一无二的原创设计。

作为破题之作,《王者出击》最大的成功就是将游戏思维转码为节目逻辑,将单一的、散漫的自我体验,变成了可控的、整体的叙事模式,解决了游戏语言和综艺表达如何兼容的问题。

如观众所见,《王者出击》每期被分为上下两个半场,上半场为“发育阶段”,防御塔不可被攻击,赚京豆购买守塔装备是第一要务;下半场为“攻塔阶段”,攻破对方三道防御塔,可获得推掉敌方水晶的完整线索。相比起下半场分秒必争的紧张刺激,上半场虽也任务紧迫,却被改造出了强烈的综艺感,原版游戏里的打小兵变成了萌萌哒的“弹脑门”,要战胜分布在野区里的野怪获得京东,需要陪他们玩“打手不许叫”“比赛绕口令”之类的趣味游戏。英雄之间的人物关系和戏剧冲突得以强化,从贾玲的“嘴强王者”到王嘉尔的“腿强王者”,以及王嘉尔和魏大勋组成的“呆瓜兄弟”、陈赫和张继科商业互吹的“高丹局”,都让人不禁捧腹,趣味狂飙。

第二期在第一期的基础上,不仅进一步优化了细节,比如为了明显区隔两支队伍,除“血量条”的红蓝标识之外,新加了丝巾元素;且对规则讲解、道具说明都更为清晰,便于非玩家也能一看就懂。经过起初的摸索,制作团队升级玩法的速度也令人吃惊,第二期的一大亮点是对妲己“魅惑”技能的脑洞大开:先是奚梦瑶控制王嘉尔“乖乖听话”去商店买东西用光了对方所有的钱,而后陈赫靠着自己的“七十二变”复制技能复制了队友的“魅惑”。第一次看到男性玩家“魅惑”,被折服的网友强烈建议,“如果在游戏里也可以这样拿别人经济就好了。”

《王者出击》绝不是对游戏的简单模仿和粗暴复制,而是在吃透游戏精髓的基础上,打破并重塑。而这一切不仅需要破题试水的决心和勇气,更需要长久积累的真人秀创作经验。继跑男之后,走出体制的俞杭英及其团队无疑在“游改综”的综艺原创之路上迈出了漂亮的一步,再一次证明了自己的实力。目前我们可以确定地说,《王者出击》作为全球第一档“游改综”的户外游戏竞技类真人秀,它不仅对国产乃至全球综艺生产都提供了很好的思路和范本,也第一次打通了泛娱乐产业游戏和综艺双向转化的任督二脉,意义不可小觑。相信接下来,诞生一批类似《全民吃鸡》之类的“游改综”,观众大概也不会意外。

重庆哪家医院治疗白癜风较好

上海妇科医院_细菌性阴道炎症的医治方法

上海月经不调哪家医院好

南京皮肤医院_黄褐斑与晒斑的区别

重庆看牛皮癣医院:牛皮癣的预防措施

友情链接